Can you build a self-sustaining factory without going bankrupt? You win the game once it's capable of playing itself!
"I like building forklifts." — Lenore
The Factory is a mash-up of a crafting sim, resource manager and clicker. Start by purchasing raw materials, building basic items to sell at a profit, and slowly working up the crafting chain to the more complex items. The highest tier items are called Builders, and are capable of manufacturing items for you. There's even a Builder Builder which manufactures more builders.
"NEED MOAR" — Richard
The Factory contains two In-app Purchases, a bailout and a supply package. Most players should never need these, and indeed if you run out of money you can just start over with a generous initial budget. However, if you just need a small bump to keep going, maybe a bailout is for you. Alternatively if you want to jumpstart a production run, a supply package can save you time.
This game was made as a hobby project more than anything else, and was inspired by the concept of a clicker that clicks for you.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Si può costruire una fabbrica autosufficiente senza andare in bancarotta? Si vince il gioco una volta che è in grado di riprodurre se stessa!
"Mi piace carrelli elevatori costruzione." - Lenore
La fabbrica è un mash-up di una lavorazione sim, gestore delle risorse e clicker. Inizia con l'acquisto di materie prime, la costruzione di elementi di base per vendere con profitto, e lentamente lavorare la catena di lavorazione agli elementi più complessi. Gli elementi di livello più elevato sono chiamati Costruttori, e sono in grado di produrre articoli per voi. C'è anche un cantiere costruttore che produce più costruttori.
"Bisogno MOAR" - Richard
La fabbrica contiene due acquisti in-app, un piano di salvataggio e un pacchetto di approvvigionamento. La maggior parte dei giocatori non dovrebbero mai bisogno di questi, e in effetti se si esegue fuori di denaro che si può solo ricominciare da capo con un budget iniziale generoso. Tuttavia, se avete solo bisogno di un piccolo urto per andare avanti, forse un piano di salvataggio è per voi. In alternativa, se si vuole per avviare un ciclo di produzione, un pacchetto di alimentazione può risparmiare tempo.
Questo gioco è stato fatto come un progetto hobby più di ogni altra cosa, ed è stato ispirato dal concetto di un clicker che scatta per voi.</div> <div class="show-more-end">